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滑铁卢大学学生为新冠设计动画游戏!科普+救命!

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近日,《美国热带医学与卫生杂志》的一项研究通过检查在社交媒体和网站上传播的信息,调查了COVID-19“信息病”,结果发现在线提出的2276种基于文本的声明中,有82%是虚假的。

研究人员指出,有关COVID-19的错误信息导致种族主义,包括对中国人的身体攻击;因为相信神话而伤害自己的人;甚至有谣言说饮用高浓度的酒精可以消毒身体并杀死病毒。

这份研究报告还证实,“群众根据这些错误的信息饮用甲醇作为治疗新冠的药物,导致大约800人死亡,6000人住院和60人失明。”

帮了帮助更多人的人正确地认识有关新冠病毒的信息,滑铁卢大学的一名女学生Ridhi Patel设计了一款简单的动画游戏《COVID-19 Quarantrivia with Dr. Pixel》,通过答题闯关的模式识别COVID-19错误信息。

今年3月,滑铁卢大学的校园与其他所有学校一样,都因为疫情而被迫关闭,Patel也因此回到位于大瀑布的家中。这段时间让她意识到各个年龄段的人都在相信错误的COVID-19信息,于是她想到了设计游戏的好主意。

在这款游戏中,玩家将通过回答一些列的问题帮助Dr. Pixel博士消灭病毒,回答正确,Dr. Pixel将为你欢呼,回答错误则哭泣。

Patel表示, “COVID-19带来了很多不确定性,混合错误信息可能会造成破坏性影响。即使可能只有少数人从该游戏中学到东西,或者学到一个事实,我都认为这可能会带来真正的改变,并且确实可以挽救生命。”

为了保证游戏内的COVID-19信息处于最新状态,Patel时刻追踪疾病控制与预防中心和世界卫生组织提供的最新信息,一直保持对游戏进行更新,并正在与滑铁卢大学教授Jozef Nissimov合作优化游戏。

对此,加拿大健康法和政策研究主席兼阿尔伯塔大学教授Tim Caulfield表示,这款游戏是一个绝妙的主意,也是一种传达重要信息的有趣方式。他甚至自己玩过游戏。

不可否认的是,错误的信息的确造成了真正的伤害、死亡。希望这款游戏可以帮助到更多的人。

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